게임 오브젝트를 100만개 만드니까 프로세스 메모리 4.4기가를 차지한다. 단순하게 생각하면 게임오브젝트들이 하나당 4000바이트를 차지하는 것 같은데, 좀 많다. 게임 오브젝트와 컴포넌트에 STL 떡칠을 해 놓으니 이렇게 덩치가 하염없이 커진 것 같다. 게임엔진을 만들 일이 또 생기면 게임오브젝트들도 여러 분류를 나누어서 경량 게임 오브젝트들은 메모리를 적게 차지할 수 있도록 최적화를 진득하게 고려해봐야겠다.
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